- ソフトウェア テスト ライフ サイクルは、テストの計画、設計、実行、終了に使用される一連のアクティビティです。
- 共通モデルには、要件分析からテスト終了までの 6 つのフェーズがあります。
- 開始基準と終了基準は、フェーズをいつ開始できるか、いつ終了できるかを定義します。
- アジャイル チームは同じアクティビティを維持しますが、スプリントごとに小さなループで繰り返します。
バグが本番環境に到達した場合、その原因は誰かがテストを実行し忘れたことではないことがよくあります。それは、要件がまったく疑問視されなかったり、テストデータが間違っていたり、「完了」の意味に誰も同意しなかったりすることです。 ソフトウェア テスト ライフ サイクルは、最初の要件から最終レポートまでテストに明確な構造を与えることで、これらの問題に対処します。
このガイドでは各フェーズについて説明し、その後、すべてのフェーズを通じて 1 つの具体的な機能、つまり 5 回失敗した後にアカウントをロックするログイン ページについて説明します。情報源はフェーズの数について完全には一致していません。 7 つまたは 8 つあるモデルも見られますが、ほとんどの場合、同じ作業を異なる方法で分割します。私たちは広く教えられている 6 段階バージョンを使用します。
STLCとは何ですか?
STLC は、ソフトウェアが要件を満たしていることを確認するために実行される、定義された一連のテスト活動です。各フェーズには目標、入力と出力があるため、テストは最後に即興で行われるのではなく、計画され、追跡可能になります。
メリットは実用的です。テスターは、欠陥の修正が安価な時期に、早い段階から参加します。努力は最大のリスクを伴います。また、マネージャーが「リリースする準備はできていますか?」と尋ねた場合、チームは証拠を示して答えることができます。
6 つの STLC フェーズの概要
| フェーズ | 主な目標 | キー出力 |
|---|---|---|
| 1. 要件分析 | 何をテストするかを理解する | 質問、テスト可能な要件、RTM |
| 2. テスト計画 | テスト方法を決める | テスト計画、見積もり |
| 3. テストケースの開発 | テストを設計する | テストケース、スクリプト、テストデータ |
| 4. 環境設定 | テストする場所を準備する | 準備ができた環境、煙テスト結果 |
| 5. テストの実行 | テストを実行して欠陥を記録する | 結果、バグレポート |
| 6. テストの終了 | 評価して学ぶ | 閉鎖レポート、教訓 |
開始基準は、フェーズの開始前に満たさなければならない条件です。 終了基準は、終了する前に満たさなければならない条件です。たとえば、チームが壊れたビルドでテストを実行して 1 日を無駄にすることを防ぎます。
フェーズ 1: 要件分析
テスターは要件を調査して、何がテスト可能で何が不明であるかを見つけます。質問のコストは本番環境の修正よりもはるかに低いため、これは多くの場合、バグを防ぐための最も安価な場所です。
- エントリ: 要件ドキュメントまたはユーザー ストーリーが利用可能です。
- アクティビティ: 機能的ニーズと非機能的ニーズを特定し、質問し、リスクを評価し、何を自動化できるかを決定します。
- 終了: 未解決の質問に回答し、要件トレーサビリティ マトリックス (RTM) が開始されます。
- 成果物: テスト可能な要件のリストと RTM。
ログイン例。 この記事では、「5 回失敗したらアカウントをロックする」と書かれています。優れたテスターは、「どの期間に 5 回ですか?」と尋ねます。どのようにロックが解除されますか?ログインに成功するとカウントはリセットされますか?どのようなメッセージが表示されるのでしょうか?それぞれの答えはテスト可能なものになります。
フェーズ 2: テスト計画
チームは範囲、アプローチ、人材、ツール、スケジュール、リスクを決定します。通常、テスト リードがこのフェーズを所有します。
- エントリ: 分析された要件と初期リスク評価。
- アクティビティ: 範囲を定義し、作業量を見積もり、ツールを選択し、役割を割り当て、後のフェーズの終了基準を設定します。
- 終了: テスト計画が検討され、承認されます。
- 成果物: テスト計画と作業量の見積もり。
ログイン例。 対象範囲: ロックアウト ルール、ウェブおよびモバイルでのリセットおよびエラー メッセージ。範囲外: シングル サインオン。別のチームによって処理されます。最大のリスクは本物のユーザーを締め出すことなので、それが最も注目を集めます。計画と戦略の違いがわからない場合は、テスト計画とテスト戦略を参照してください。
フェーズ 3: テスト ケースの開発
ここで、テスターは詳細なテスト ケース、自動化スクリプト、テスト データを作成します。
- エントリ: 承認されたテスト計画と安定した要件。
- アクティビティ: テスト ケースの作成とレビュー、データの準備、自動チェックのスクリプト作成、RTM の更新を行います。
- 終了: テスト ケースとデータがレビューされ、準備が整いました。
- 成果物: テスト ケース、スクリプト、テスト データ。
| ID | シナリオ | 期待される結果 |
|---|---|---|
| TC-01 | 4 回失敗し、正しいパスワードを入力 | ログインが成功するとカウントがリセットされます |
| TC-02 | 5 回の失敗 | アカウントがロックされ、明確なメッセージが表示される |
| TC-03 | ロックされたアカウントの正しいパスワード | まだログインが拒否されました |
| TC-04 | 2 つのブラウザで同時に試行が失敗した | カウントは共有され、正確さを保ちます |
| TC-05 | リセットリンクでロックを解除する | ログインが機能し、カウントがクリアされる |
TC-01 と TC-02 は、境界値分析から直接得られた制限のどちらかの側をテストしていることに注意してください。これらの適切な記述の詳細については、テスト ケースの書き方を参照してください。
フェーズ 4: テスト環境のセットアップ
テストを実行するには、適切なサーバー、データ、アカウント、ブラウザ、ネットワーク アクセスなど、現実的な場所が必要です。このフェーズはフェーズ 3 と並行して実行されることが多く、開発者または DevOps チームによって処理される場合があります。
- エントリ: テスト計画、アーキテクチャの概要、および環境要件。
- アクティビティ: ハードウェアまたはコンテナのセットアップ、データのロード、アクセスの構成、ビルドのインストール。
- 終了: 環境の準備が整い、スモークテストに合格しました。
- 成果物: 作業環境と煙試験結果。
ログイン例。 ステージングでは、テスト アカウントが既知の状態に設定され、ロックアウト タイマーが短縮されるため、テスターは待つ必要がありません。簡単なスモーク テストにより、完全な実行が開始される前にログインが完全に読み込まれることを確認します。 Docker Compose チュートリアルで示されているように、コンテナは環境の一貫性を保つのに役立ちます。
フェーズ 5: テストの実行
テスターは計画されたテストを実行し、実際の結果と予想される結果を比較し、欠陥を報告します。修正されたバグは再テストされ、関連する領域は回帰テストを受けます。
- エントリ: テスト ケースの準備が整い、環境が動作し、ビルドが配信されました。
- アクティビティ: テストを実行し、結果を記録し、欠陥を記録し、修正を再テストし、RTM を更新します。
- 終了: 計画されたテストが実行され、欠陥が修正されるか正式に受け入れられます。
- 成果物: テスト結果と欠陥レポート。
ログイン例。 TC-04 は失敗します。ブラウザが 2 つある場合、カウンタは 4 にしか達しません。 バグ レポートの書き方で説明されているように、テスターは明確な手順と証拠を添えてバグを記録します。この問題が修正されると、TC-04 が再実行され、関連するログイン チェックが 回帰チェックリスト に従って行われます。
ヒント: 終了基準を測定可能にし、事前に合意してください。 「すべての重要なテストに合格し、未解決の重大度の高いバグはない」という意見に異論を唱えるのは困難です。 「テストの結果が良好であるかどうか」は基準ではありません。
フェーズ 6: テスト終了
このフェーズは通常スキップされますが、これはチームが向上するための方法であるため、これは残念なことです。チームはサイクルを評価し、その作業をアーカイブし、学んだことを記録します。
- エントリ: 実行が完了し、欠陥ステータスが判明しました。
- アクティビティ: 終了基準を確認し、欠陥傾向を分析し、テスト資産をアーカイブし、振り返りを開催します。
- 終了: 閉鎖レポートは承認されました。
- 成果物: 閉鎖レポートと学んだ教訓。
ログイン例。 レポートは、5 つのケースすべてが 1 つの修正後に成功したことを示しています。教訓は、同時実行性は後になってテストされただけであるため、カウンターを備えた将来の機能では設計時にそのシナリオが追加されるということです。
STLC 対 SDLC
SDLC (ソフトウェア開発ライフ サイクル) には、製品全体の構築が含まれます。 STLC はテストに重点を置いた部分であり、テストと並行して実行されます。
| アスペクト | SDLC | STLC |
|---|---|---|
| フォーカス | ソフトウェアの構築と配布 | ソフトウェアの検証 |
| 主導 | 製品チーム全体 | 主にQAおよびテストエンジニア |
| フェーズ | 要件、設計、構築、テスト、展開、保守 | 上記の6つのフェーズ |
| 出力 | 動作する製品 | その品質の証拠 |
SDLC の要件分析は STLC の要件分析にフィードされ、開発はテスト実行にビルドを提供します。テストはコーディングが終了するまで待つ必要はありません。早くから始めることは、人々が「シフトレフト」と呼ぶ意味です。
アジャイルとDevOpsにおけるSTLC
フェーズは長く一方通行のプロセスのように聞こえるかもしれませんが、必ずしもそうではありません。アジャイルでは、同じアクティビティが各スプリント内で縮小して繰り返され、多くの場合、数週間ではなく数時間で行われます。
- 要件分析は、ユーザー ストーリーに関する質問を通じて、バックログの詳細化で行われます。
- 計画はスプリント計画で行われ、長い文書の代わりに軽量のメモが使用されます。
- テスト設計コーディングと並行して、多くの場合、受け入れ基準や自動テストとして行われます。
- 環境セットアップは、コンテナーとコードとしてのインフラストラクチャを通じて自動化されます。
- 実行はCI/CDパイプラインで継続的に実行されます。
- クロージャはスプリントのレビューと振り返りの一部になります。
有用なものはそのままにして、事務処理をリスクに合わせて拡張します。小規模な内部ツールには短いチェックリストが必要な場合がありますが、銀行システムには規制上の理由から正式な承認が必要な場合があります。
よくある間違い
- テスターを遅らせて連れてくる。 要件内で見つかったバグは、リリース後に見つかったバグよりもはるかに安価です。
- 曖昧な終了基準。 それがなければ、期限によって決定されます。
- 劣悪な環境でのテスト。 不正なデータや構成によって引き起こされる障害は時間を無駄にし、信頼を損ないます。
- クロージャをスキップします。 チームは次のサイクルでも同じ間違いを繰り返します。
- あまりにも厳格に従う。 STLC はガイドです。重いドキュメントが自動的に品質の向上を意味するわけではありません。
まとめ
ソフトウェア テストのライフ サイクルは、6 つの質問に対する規律ある答えにすぎません。つまり、何を、どのように、どのケースで、どこで、何が起こり、何を学びましたか?次の機能を見て、チームが通常どの質問をスキップしているかを確認してください。その 1 つのギャップを修正することで、おそらく最大の利益が得られるでしょう。
よくある質問
STLC の 6 つのフェーズとは何ですか?
それは、要件分析、テスト計画、テスト ケース開発、テスト環境セットアップ、テスト実行、テスト終了です。一部のモデルでは、これらをさらに多くのステップに分割しています。
STLCとSDLCの違いは何ですか?
SDLC は、要件からメンテナンスまで製品全体の構築をカバーします。 STLC はテスト活動のみを対象とし、開発と並行して実行されます。
参入基準と退出基準とは何ですか?
開始基準は、安定したビルドなど、フェーズを開始する前に必要な条件です。終了基準とは、すべての重要なテストに合格するなど、終了するために必要な条件です。
テストにおける RTM とは何ですか?
要件トレーサビリティ マトリックスは、各要件をそのテスト ケースにマッピングします。すべての要件が満たされているかどうかが示され、変更の影響を評価するのに役立ちます。
STLC はアジャイルで使用されますか?
はい。アジャイル チームは同じアクティビティを実行しますが、各スプリント内でより短いサイクルで繰り返し、自動化を強化し、形式的な文書化を減らします。
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